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헉!! (213)
[iOS 개발] 아이폰 화면에 Hello World를 찍다

아이폰 화면에 Hello World를 찍어봤습니다. 인터페이스 빌더를 이용해 클릭 몇번이면 손쉽게 만들 수 있는 화면이지만 이제 막 첫발을 내딛은거죠. 다음 포스팅에서는 Xcode와 인터페이스 빌더의 각 메뉴들에 대해서 간단하게 정리를 해보겠습니다. 이 블로그의 포스팅은 제가 공부한 것들을 정리하기 위함이 목적이기에 보시는 분들의 이해에 도움이 되지 않을 수도 있습니다.

헉!!/iOS 2011. 7. 20. 22:31
[Objective-C] 콘솔창에 변수출력

#import int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // insert code here... int sum; sum = 10 + 25; NSLog(@"%d", sum); [pool drain]; return 0; } ──────────────────────────────────────────────────────── 대충 보면 알겠지만 C언어의 그것과 비슷합니다. 위 프로그램은 아주 간단한 예제로 sum이라는 변수를 선언하고 그 변수에 10+25의 값을 넣고 화면에 출력하는 예제입니다. C 언어로 한다면 #include int main() { int sum;..

헉!!/Objective C 2011. 7. 17. 21:12
[Objective-C] 모듈과 객체

소프트웨어 모듈 ───────────── 소프트웨어는 모듈(module)이라는 덩어리를 조합해서 만들어집니다. 소프트웨어에서의 모듈은 특정 기능을 제공하는 단위, 소프 트웨어를 구성하는 독립적인 부분이 되는 것을 모듈이라고 합니다. 이 모듈은 함수나 데이터들이 모여서 만들어지고, 하나의 모듈 은 여러 모듈이 모여서 만들어지기도 합니다. 즉, 모듈에는 계층구조가 있다는 것입니다. 독립성이 높은 모듈 ─────────────── 독립성이 높은 모듈에서 독립성이란 그 모듈 내부 구현이 변경되더라도 그것을 사용하는 외부 모듈에는 영향을 주지 않는 것을 말 합니다. 한 모듈에서 구현한 내용이 다른 모듈을 참조하지 않으면 이해하기 어렵다거나, 한 모듈의 구현 방법을 변경할 때 그것을 사용하 는 다른 모듈도 수정해야..

헉!!/Objective C 2011. 7. 13. 23:31
[Objective-C] 객체의 개념

기능 중심적인 소프트웨어 설계 방식의 문제점 ──────────────────────────────────── 여러 언어로 프로그램을 개발할 때 처리방법은 크게 세가지 패턴으로 나눌 수 있습니다. 1. 순차 처리 : 시간 흐름 순서대로 처리 내용을 기술하는 방식 2. 조건 처리 : 특정 조건에 따라 서로 다른 처리를 하는 방식 3. 재귀 처리 : 동일한 처리를 반복해서 실행하는 방식 프로그램 개발시 이런 기본 패턴을 조합하여 사용하는 언어를 절차형 언어 혹은 절차지향적 언어라고 합니다. 프로그래밍 언어를 분류할 때 절차형이 아닌 언어로는 관계형, 논리형 언어 등이 있습니다. 하지만 현재까지 수많은 프로그램이 절차지향적 언어로 개발되었거나 지금도 개발되고 있습니다. 특정 업무를 프로세스와 함수로 분해하면서..

헉!!/Objective C 2011. 7. 1. 02:03
XE - board module white form 수정본

use_category=="Y")--> {$lang->category} disabled="disabled" value="{$val->category_srl}" grant&&$val->selected||$val->category_srl==$oDocument->get('category_srl'))-->selected="selected"> {str_repeat(" ",$val->depth)} {$val->title} ({$val->document_count}) getTitleText())--> {$lang->cmd_load} manager)--> {@ $_color = array('555555','222288','226622','2266EE','8866CC','88AA66','EE2222','EE6622','..

헉!!/XE, ZEROBOARD 2011. 6. 30. 00:12
[Objective-C] 객체지향에 대한 여러 가지 견해

일반적으로 객체지향이라는 용어는 폭 넓게 사용되지만, 객체지향이라는 용어가 항상 똑같은 의미로 정의되는 것은 아닙니다. 아직 개발 언어가 어떤 조건을 만족해야만 객체지향 언어라고 부를 수 있는지에 대해서 여러 가지 다른 해석이 있습니다. 이처럼 기본적인 정의나 개념 혹은 그것을 부르는 명명 방법 등은 개발 언어나 설계 기법 같은 여러 입장에 따라 다른 견해가 존재합니다. 종종 이런 차이로 인해 개념의 혼란이 생기기도 하는데, 특히 영미권의 자료가 번역되는 과정에서 그것을 설명하는 단어가 여러가지 형태로 만들어져 비 영어권의 사람들을 혼란스럽게 만듭니다. Objective-C는 객체지향의 원조라고 할 수 있는 Smalltalk의 사상이 반영되어 있기 때문에 사용되는 개념과 용어는 Smalltalk에서 사용..

헉!!/Objective C 2011. 6. 30. 00:00
Objective C 카테고리에 글을 쓰기 시작

Objective C 카테고리에 글을 쓰기 시작했습니다. 워낙 게으른 성격탓에 얼마나 이어져갈지는 모르겠지만 하루하루 공부한 내용을 정리하고 글을 씀으로써 스스로의 행동을 감시하고자 합니다. 저도 시작하는 입장이고 책에서 공부한 내용을 정리하는것이므로 질문을 하셔도 답변은 얻지 못하실겁니다 :-]

헉!!/Objective C 2011. 6. 29. 23:06
[C언어] 셀렉션 소팅 (selection sorting)

#include #include // rand(), srand() 함수를 사용하기 위한 헤더 #include // time(), clock() 함수를 사용하기 위한 헤더 int N = 100000; // 개수 변수 (100000개의 숫자 저장한다) void selection_sorting(int data[], int n) // Selection Sorting 함수 (오름차순) { int i, j; int temp; // 임시 변수 for(i = 0; i data[j]) // 해당 배열에서 최대값인 경우 위치 변경 { temp = d..

헉!!/C언어 2011. 3. 30. 16:12
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